문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 알라라크/협동전 임무 (문단 편집) == 업적 == 난이도를 요구하지도 않고, 한 게임에서 얼마만큼 달성이란 조건이 없이 그냥 시간이 해결해주는 업적들이라 타 사령관들에 비해 그다지 까다롭진 않다. 다만 아래 두 업적이 어느정도 레벨을 올려서 업그레이드를 얻어야 비로소 달성수치를 쌓을 수 있기 때문에 시작이 다소 늦는 편. * '''[[힘세고 강한 아침|힘세고 강한 공격]]''' Power Play 강화된 알라라크로 적에게 100,000의 피해 레벨 5부터 잠금해제되는 '''날 강화하라''' 업그레이드를 얻은 이후 카운트가 시작된다. 주위의 아군 수에 따라 알라라크의 공격이 강화되어 더 빠르게 업적이 달성되므로, 싸고 인구수를 적게 먹는 광신자를 다수 모아주는 것이 좋다. 여기에서 아군의 수는 동맹유닛도 포함되기 때문에 동맹사령관이 '갈링링 조합의 자가라'나 '바이오닉 위주의 레이너'라면 업적달성에 큰 도움이 된다. 레벨 11에 열리는 초강화를 얻으면 알라라크 평타가 범위공격이 되어 달성도가 훨씬 빠르게 올라가지만, 제대로 공세 타이밍을 정한다면 이미 그 이전에 업적을 달성할 것이다. 쿨타임이 상당히 긴 스킬이라 효율적으로 업적수치를 올리기 위해선, 적을 많이 해치울 수 있는 방어선 돌파나 대규모 웨이브때 쓰는 것을 추천한다. 강화를 받은 알라라크의 기본 공격뿐만 아니라 스킬 공격 또한 업적수치를 올리므로, 가장 달성하기 쉬운 업적이다. * '''[[정크랫#s-4.5|죽이는 함대]]''' Fleeting Death 죽음의 함대로 적에게 50,000의 피해 레벨 10에 잠금해제되는 '''죽음의 함대''' 스킬을 얻은 이후 진행할 수 있다. 이 스킬로 소환되는 모선과 파멸자의 공격이 이 업적수치를 올리게 되는데, 어차피 혼종격파나 방어선을 돌파할때 필수적인 스킬이라 신경쓰지 않아도 쉽게 달성되는 편이다. * '''[[해적선(스타크래프트 시리즈)|죽기 좋은 날]]''' A Good Day to Die 알라라크 또는 승천자에게 광신자 500기 희생 알라라크는 싸고 많은 양의 체력을 회복시킬 광신자가 필요하고, 승천자는 에너지를 회복시키고 자신의 화력을 강화시킬 광신자가 필요하다. 따라서 필연적으로 광신자를 다수 뽑고 다수 희생하는 운영이 강제되기 때문에, 그냥 평소대로 게임을 진행하면 알아서 달성되는 업적. 영혼 흡수에 의한 자체 회복도 있으므로 알라라크가 광신자를 흡수하는 경우는 한 게임에 많아 봐야 10~20회 사이라 초반에는 카운트가 매우 느리게 오르지만, 12레벨의 압도적인 힘을 얻은 뒤 승천자 중심의 운영을 하는 순간 매판 백 단위의 무지막지한 속도로 카운트가 오르므로 따로 신경 쓸 필요조차 없는 업적이다. 참고할 점으로, 광신자들이 탱킹을 하다가 적의 화력에 처치되면 카운트가 안 되기에 광신자의 생존 관련 업그레이드를 필수적으로 해 주는 편이 좋다. 승천자를 쓰기 전에 조금이라도 카운트를 올리려면, 병력 배치에 신경써서 알라라크를 최전방으로 내몰거나, 하극상으로 알라라크를 공격해 빈사 상태로 만들어 광신자를 소모시키게 만드는 편법이 있다. 현재 광신자가 아니어도 유닛 소모만 시켜도 카운트가 찬다. * '''[[코브라(스타크래프트 2)|천만에요]]''' You're Welcome 동맹의 구조물에 구조물 과충전을 사용해서 적에게 30,000의 피해 자신의 구조물이 아니라 동맹의 구조물임을 명심하자. 동맹사령관이 의도적으로 구조물을 전진배치하는 스완, 카락스이거나 오메가망을 자주 이용하는 케리건이라면 수치를 빨리 올릴 수 있는 편이며, 아군이 딱히 타워링을 의도하지 않더라도 적들이 주기적으로 몰려오는 과거의 사원이나 죽음의 밤 임무가 올리기 쉽다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기